什么时候提出电子竞技的概念
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| 时间节点 | 关键事件 | 意义 |
fun游戏| :--
| 1970年代 | 电子竞技概念在西方国家被首次提出。 | 概念概念雏形初现。 |
| 1972年 | 游戏《太空大战》(Spacewar!)被用于举办早期的电竞比赛,因此这一年常被追认为"电竞元年"。 | 实践操作先于明确定义。 |
| 1990年代末 | "电子竞技" (Esports) 一词首次出现在英国的电子游戏专题网站Eurogamer上。 | 术语"Esports"首次见于书面。 |
| 2003年 | 中国国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,并在2008年调整为第78项。 | 获得国家级官方体育身份。 |
| 2017年 | 国际奥委会(IOC)在第6届峰会上宣布,同意将电竞视为一项"体育运动"。 |]。 | 获得国际顶级体育组织的权威认可。 |
从上述历程可以看出,"电子竞技"并非在某个单一瞬间被提出,而是随着技术发展和大众认知的提升,逐步成形并获得认可的。
希望以上信息能帮助你了解电子竞技概念的由来。如果对其中的某个具体事件或发展阶段感兴趣,我很乐意提供更深入的信息。